Real-time Multiplayer Game

为实时多人游戏设计一套权威服务器 (authoritative server)。涵盖匹配 (matchmaking)、以 tick 为单位的权威模拟、client-side prediction 与 reconciliation、低延迟的 UDP/WebSocket 状态同步、lag compensation、防作弊,以及区域服务器。

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