進階預覽
Real-time Multiplayer Game
為即時多人遊戲設計一套權威伺服器 (authoritative server)。涵蓋配對 (matchmaking)、以 tick 為單位的權威模擬、client-side prediction 與 reconciliation、低延遲的 UDP/WebSocket 狀態同步、lag compensation、防作弊,以及區域伺服器。
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為即時多人遊戲設計一套權威伺服器 (authoritative server)。涵蓋配對 (matchmaking)、以 tick 為單位的權威模擬、client-side prediction 與 reconciliation、低延遲的 UDP/WebSocket 狀態同步、lag compensation、防作弊,以及區域伺服器。